海腹川背 Fresh!(Umihara Kawase Fresh!)

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在广阔的世界利用橡皮圈动作进行大冒险 独一无二的「橡皮圈动作」利用路亚饵前端的橡胶绳子来达成的「橡皮圈动作……至今为止未曾有过的「飞行」系统让游戏的可能性无限增大 制作成员游戏设计・主程序:studio 最前线角色设计:藤……敏、湊 亜美加-Minat's 、Fumiya

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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对动作游戏而言,带给玩家刺激是很重要的,但是过于连续的刺激,只会导致麻痹。……4、6、7。……当然,我建议开发者为了做到“欲扬先抑”,就特意设计一些恶心人的关卡

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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对动作游戏而言,带给玩家刺激是很重要的,但是过于连续的刺激,只会导致麻痹。……4、6、7。……当然,我建议开发者为了做到“欲扬先抑”,就特意设计一些恶心人的关卡

地精公司(Gremlins, Inc.)

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玩得越多,发现的新战略就越多,尤其是连续使用多张卡牌实现组合效果的时候。……,不是这样 — 完全是两码事!……您掌握的是一座完整的小魔怪城镇,整个小镇就挤在这个微小的机械装置:有自己的银行、赌场...甚至还有监狱

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

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);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal……);v.normal = normalize(v.normal); //原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

Blender 2.8 进阶教程 3|卡通材质的应用,动画与特效

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作者信息B 站:创意齿轮 CGD微博:@创意齿轮 CGD 微公众号:LeoLiArtQQ 群:QQ……如果大家对教程有任何疑问,欢迎来群与我交流。Have fun!……Part 6:卡通材质的应用 Part 7:动画与特效

小组帖子:寻求一位程序合作伙伴,限杭州地区

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玩家只需要控制角色移动和使用药水进行战斗,角色会根据背包的道具自动进行冒险和战斗。……这个项目已经全职弄了两个月了,之前在职时下班时间也用了有三个月,已经完成一个内容较少的DEMO,并且有完成一定量的新的美术资源和新的玩法内容设计……联系方式微:corvo1992 乌巴龙趴: hello,想了解一下现在找到合作伙伴了吗

枝江小镇(Zhijiang Town)

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人生什么地方又不需要花钱呢你可以通过各种各样的兼职赚取金钱,然后用于购买礼物,或者作为约会的经费...有时候小姐姐对我的态度一直亲热怎么……有时候小姐姐只愿意和别人勾搭怎么

他们会放屁(They Can Fart)

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farting creature and glide across the stars in this 3v3……🧿🪐What’s inside:Online multiplayer battle6 players……fights (3v3)Procedural mapsJuicy gravity based movesWeird

数字战斗模拟世界:战役 A-10C - 内敌 3.0(DCS World: A-10C Warthog - The Enemy Within 3.0 Campaign)

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在这个故事为主题的战役,作为美国派遣到格鲁吉亚的 6 机小分队的一员,你将驾驶“疣猪”作战。……相比于原来的战役,版本 3.0 提供了下列重要添加和变更: - 21 个任务的 20 个是从头开始重写的……- 整个战役中,8 名飞行员和 3 名指挥官的角色都增加了 4 倍的自定义配音(超过 2100 条)

版本:Early Access


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